martes, 5 de junio de 2018
martes, 15 de mayo de 2018
MARKETING DE LA EMPRESA RINCONES CANARIOS
viernes, 4 de mayo de 2018
AUDITION IDIOMAS
AUDITION IDIOMAS
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miércoles, 18 de abril de 2018
¿QUÉ ES SCORM Y PARA QUÉ SE UTILIZA?
¿QUÉ ES SCORM?
¿Sco.. qué?
¿Crum? ¿Escrum? Vayamos por partes. Se dice SCORM y estas cinco letras son las
siglas de las palabras inglesas “Shareable Content Object Reference Model”;
traducido al castellano: modelo de referencia para compartir contenidos.
SCORM no es una
herramienta, no es un software, no es un campus. Es sencillamente un conjunto
de especificaciones que juntas conforman un estándar asumido por la industria
del elearning para producir contenidos fácilmente reutilizables en cualquier
sistema de elearning compatible con este estándar.
¿Para qué sirve
exactamente?
Sirve para que
cualquier productor de contenidos pueda elaborar de manera segura un contenido
y que éste sea reutilizable en cualquier campus virtual.
SCORM hace su
magia porque permite que en un único campus puedas integrar contenidos
procedentes de diversos proveedores.
¿Qué información
contiene un curso en formato SCORM?
Progreso del
alumno en la lección.
Puntuación del
alumno en la lección.
Última página
visitada por el alumno (par que si el alumno sale del curso, al volver a entrar
lo mande a la última pantalla del contenido que revisó.
Tiempo total
invertido en la lección.
Además de
variables un paquete SCORM está formado por una o más unidades de aprendizaje a
las que llamamos SCO (Shareable Content Objects). No son
otra cosa que pequeñas píldoras de contenido con sentido por si mismas que
pueden estar o no en el mismo paquete scorm junto a otros SCO.
Cada SCO tiene
que contener todo lo necesario para que si ese SCO nos lo llevamos a otro curso
cualquiera, todo siga funcionando.
Así que si
quieres hacer tus primeras pruebas te recomiendo dos cosas:
1) Bajar la demo
de 30 días de Lectora Inspire con la que
podrás crear fácilmente contenidos SCORM.
2) Probar esos
contenidos en Chamilo LMS o crear tu
propio SCORM directamente en las lecciones de Chamilo.
RINCONES CANARIOS
RINCONES
CANARIOS
PROYECTO MULTIMEDIA
https://drive.google.com/file/d/1lIwz-C7ihklLd_H4nIOMZTKEIzkP1-FW/view?usp=sharing
martes, 17 de abril de 2018
RESPONSIVE WEB DESIGN
Responsive Design es un nuevo paradigma del
desarrollo web.
Permite adaptar cada site a los diferentes
formatos de dispositivos de acceso, smartphones, tabletas, portátiles...
Cada vez son más los usuarios que visitan sus
webs favoritas desde smartphones y tablets.
En España, 6 de cada 10 usuarios de móvil tiene
un smartphone, lo que garantiza con toda seguridad que los sitios serán
visitados cada vez en mayor medida desde estos dispositivos a corto, medio y
largo plazo.
El responsive design o diseño adaptable no consiste en hacer una versión móvil del sitio con un subdominio paralelo, sino en prepararlo estructuralmente para que sea capaz de adaptar todos sus contenidos en función no solo de la resolución, sino también del tipo de dispositivo sobre el que se está viendo.
VENTAJAS
DE LA WEB 'RESPONSIVE'
- Carga
más veloz del sitio en los dispositivos portátiles
- Mejor
lectura, con el tamaño de letra adecuado para una lectura cómoda ya sea
en smartphone o tablet.
- Mejor
experiencia en la navegación: con botones adaptados para el uso táctil del
dispositivo.
- Ahorro
de costes ya que no es necesario desarrollar múltiples versiones del site
o incluso desarrollar una app para Iphone / Ipad y Android.
viernes, 6 de abril de 2018
viernes, 23 de marzo de 2018
Tipología de tareas
Debemos aprender a priorizar las tareas que tenemos
pendientes. De lo contrario nuestro rendimiento puede verse afectado de las
siguientes formas:
-Apagafuegos: Intentando solucionar de forma inmediata todos
los imprevistos que van surgiendo sin un orden. De este modo será muy difícil realizar
un proyecto a largo plazo.
-Ansiedad: Si dejamos que se nos acumule el trabajo sin
finalizar, generando un mal ambiente laboral y comunicativo.
-Estrés: Si gestionamos mal nuestra jornada laboral nos
provocará frustración y desánimo, que derivarán en estrés y este en mal
ambiente laboral y familiar.
Para evitar todo esto, gestionemos bien nuestro tiempo y
prioricemos las tareas:
-Tareas Minucias: Simples, pero necesarias como organizar,
revisar el correo, hacer fotocopias.
-Tareas Urgentes: Se deben realizar a la mayor brevedad,
pero no repercuten en el producto o servicio, son peligrosas porque no se les
sacan rendimientos.
-Tareas importantes: Son las propias de nuestro cargo en la
organización, generalmente se realizan a largo plazo y son las que sufren más
que dediquemos tiempo a otras.
-Tareas importantes y urgentes: Son tareas importantes no
solucionadas a tiempo. Si aparecen es porque no estamos gestionando bien
nuestro tiempo, suelen generar mucho estrés y ansiedad.
Si se nos acumulan las tareas deberemos aprender a delegar
en otras personas.
Teniendo claros los objetivos intentemos conseguirlos en el
menor tiempo, con la máxima calidad posible.
Dentro de la planificación deberemos incluir los tiempos
muertos y descansos.
Es importante ser sincero y realista en la planificación
para no frustrarse.
jueves, 22 de marzo de 2018
viernes, 16 de marzo de 2018
MULTIMEDIA
Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega al usuario por computadora u otros medios electrónicos.
Multimedia estimula sus ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
Multimedia es todo aquello que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios de comunicación en la presentación de la información, como imágenes, animación, vídeos, sonido y texto
CONCEPTO DE WEB 2.0
El término Web 2.0 fue acuñado por el americano Dale Dougherty de la editorial O'Reilly Media durante el
desarrollo de una conferencia en el año 2004.
El término surgió para referirse a nuevos sitios web
que se diferenciaban de los sitios web más tradicionales
englobados bajo la denominación Web 1.0.
La característica diferencial es la participación
colaborativa de los usuarios.
Un ejemplo de sitio web 1.0 sería la Enciclopedia Británica donde los usuarios pueden consultar en línea los contenidos elaborados por un equipo de expertos.
Como alternativa web 2.0 se encuentra la Wikipedia en la cual los usuarios que lo deseen pueden participar en la construcción de sus artículos.
Poco tiempo después, en el año 2005, Tim O'Reilly
definió y ejemplificó el concepto de Web 2.0 utilizando
el mapa conceptual elaborado por Markus Angermeier.
La Web 2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una segunda generación en la historia
de los sitios web.
Su denominador común es que están basados en el
modelo de una comunidad de usuarios.
Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs,
wikis y servicios multimedia interconectados
cuyo propósito es el intercambio ágil de información
entre los usuarios y la colaboración
en la producción de contenidos.
Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos
con los demás.
Se puede entender como 2.0 "todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando
o borrando información o asociando datos
a la información existente), pues bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente
jueves, 15 de marzo de 2018
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